久游吴军:苍井空这事只有一百万元预算
7月12日消息,久游网副总裁吴军近日做客腾讯游戏《游戏经》 节目,就红海市场下的网游营销创新话题交流互动。吴军透露,不仅苍井空牵手《勇士OL》深受受广大网民的欢迎,同时《勇士OL》通过此次营销活动也吸引了大量的玩家注册和激活。据了解,这次营销活动的预算仅为100万元。
以下为相关对话的文字实录:
腾讯游戏:根据久游的经验,做一款游戏的营销推广大概会投入多大的费用规模?
吴军:这个分产品来看,产品分几个阶段。
腾讯游戏:有没有一个区间?
吴军:这个很难用区间或者是量化来表达,首先要看产品的前景,另外可以预期大致的收入或者是前景模式。如果确实能够达到我们理想中的数字,我相信在前期可以更大地投入,更大胆地把营销做大。我想这是没有问题的。
现在面临的问题是,当你无法预测这个产品的时候,你肯定会面临一个到底投多少,什么是你的底线的问题。这个时候我们一般是两个方式,一个是按预算来定方案,比如说苍井空这个事,我只有一百万的预算,在这一百万里面我怎么能够做到最好的社会效应和产品效应,最大的宣传推广力度。我们只能是通过钱来说事。
还有一种方式,比如说有一个很好的机会,这个机会对于营销来说是千载难逢的,有可能钱超出了预算,这个时候我们就另外谈这个事。比如说某某人正好在这个时候有机会可以用在这个产品上,那这个人要价非常高,可能是几百万。那是做还是不做?我们要倒过来说这个事。
所以苍井空这个事是我们先有预算再来定方案的,也可以说我们是先有了一个方案,这个人在这个时候刚好和我们的产品有非常好的结合。那我们就毫不犹豫直接先做了。
腾讯游戏:这两种方式有没有优劣之分?
吴军:很难说。从营销角度来说,从大的方面来说,一部分是可以基本量化的,那就是广告。还有一部分是靠营销活动、热点事件,这一类是很难量化的。如果要产出非常大的社会效应,这两种可能性都可能。
比如说有的时候营销也讲究机遇、时运,在某些时候只有这个人在这个时刻是最好的时候,但这个时刻可能他是最贵的时候。如果你运气好,这个产品和这个人在这个时刻能够结合在一起。如果预算还不够,但是还得做,如果你评估了,全面考量了以后还得做。
还有一种可能性就是你只有这点钱,只能在这点钱里面做这些事,而且在这个时间里面,你怎么找到能和你产品和社会的亮点相结合的事件。这个也是很重要的。
我觉得这两个方式在所有其他的游戏公司基本上都在用,只不过没有优劣之分。我们也是人,如果我们有突发事件,我们能够利用上的,我们也希望能够做。但是一般都是按预算来做活动的。
腾讯游戏:在预算有限的情况下怎么去做营销推广?
吴军:我觉得主要是看怎么能够抓住市场热点和社会热点,这里面很重要的就是你能不能敢于做别人不做的事情,或者是别人没法做的事情。我觉得这里面就像怎么去寻找营销里面的蓝海一样。大家都在明星里面找人的时候,你怎么能够突出这个范围,大家都在炒作比较多的征婚人物里面找人的时候,怎么能够脱离这个范畴?第二个,要有很敏锐的社会热点捕捉能力。这些社会热点和网络热点怎么能和产品结合在一起,把它作为很好的营销素材做进去,这是我们经常考虑的。
所以我们的营销市场、营销人员很多的工作都是在捕捉一些网络热点、市场热点和社会热点。