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吴军:网游应学《卧虎藏龙》输出武侠文化

时间:2010-07-12 15:56 来源:腾讯游戏 点击:193

   7月12日消息,久游网副总裁吴军近日做客腾讯游戏《游戏经》 节目,就武侠题材网游的国际化问题进行交流互动。吴军透露,下半年久游将推出两款武侠题材作品《神兵传奇》和《流星蝴蝶剑OL》。其中,前者8月开测,后者年底开测。他希望这两款作品能像李安的《卧虎藏龙》一样,把中国武侠文化输出到国外。

  据了解,目前几乎所有游戏厂商都在进行国际化战略,每个游戏既要考虑本土因素,又要考虑海外发行,怎么能够让海外的游戏用户也能够接受中国游戏的文化理念?

  吴军认为,最重要的还是中华武侠文化里面最根本的东西,比如说兄弟情深,江湖情谊,这些东西肯定还是放在四海皆为标准的东西。所以久游在选择题材上还是希望,把中华文化最精神的、根基最深的江湖、武侠打造真正成为民族的又能成为世界的东西。

  在这一点上,吴军认为网游行业和电影行业很像。当时中国电影也面临着怎么让老外看懂,而且能够得到好评的问题。中国最早出去的其实是李小龙,后来是成龙,再后来是李连杰。大家看到其实还是一样的,最能够被别人直接接受的还是那种比较有中国根基的武侠的东西。当然后来李安拍的《卧虎藏龙》在武侠里面也嵌入了很多情感的东西,国外的人也看懂了,也给了好评了。

  吴军表示,下半年久游将推出两款武侠题材作品《神兵传奇》和《流星蝴蝶剑OL》。其中,前者8月开测,后者年底开测。他希望这两款作品能像李安的《卧虎藏龙》一样,把中国武侠文化输出到国外。

  以下为相关对话的文字实录:

  腾讯游戏:武侠题材是在自主研发网游里面运用得最多的题材,这个题材怎么做创新呢?

  吴军:我们推出了一个“次世代”的概念。所谓“次世代”还是在技术理念上来说的。当然您刚才说到武侠,武侠应该说是中华民族传统文化的积累。武侠世界基本上和游戏密不可分,有武侠才有江湖,才有战斗,才有不同的等级和不同的人物特点。所以在选择一个新产品或者是一个新的研发项目的时候,首先考虑文化的根基,所以我们选择了武侠。

  第二个我们在展示的方式上,走的“次世代”的战略,就是我们要超越同期开发的所有游戏的标准。比如说《神兵传奇》这个项目两年前就立项了,但是当时立项的时候,大家还在做2D和2.5D,我们从引擎方面考虑,从技术标准来看,当时立项就把所有的技术标准提高了两个甚至是三个层次,用最新引擎的表现手法,用最能够视觉化展示的方式。目前从我们的研发人员到美术等等,都是站在同一时期作品的最前面。希望研发出来的产品能够成为领先一代的产品。

  所以我们推的所有产品,包括目前立项的产品,比如说我们2009年立项的产品和2010年立项产品,这中间的技术标准都有飞速的提高。可能从各种各样的表现手法来看都完全提升了一个档次。所以我们推出的这个“次世代”还不光是一号、二号,我们还有很多很多产品的储备。

  腾讯游戏:“次世代”主要强调的还是一个技术上的高标准?

  吴军:对,在文化体系上我们选择武侠,不光是久游,相信所有的游戏公司几乎都采取了用中华文化来展现游戏世界。所有的游戏厂商都开始进行国际化战略,每一个游戏既要考虑到本土因素,又要考虑到海外发行,怎么能够让海外的游戏用户也能够接受你的文化理念?其实我们研究了很久,最重要的还是中华武侠文化里面最根本的东西,比如说兄弟情深,江湖情谊,这些东西肯定还是放在四海皆为标准的东西。所以我们在选择题材上还是希望,把中华文化最精神的、根基最深的江湖、武侠打造真正成为民族的又能成为世界的东西。

  腾讯游戏:现在市面上好像还没有看到一款世界级的武侠题材网游?

  吴军:对,其实在国外他们接受的还是魔幻的东西,他们觉得游戏就是虚拟的,情感的色彩赋予的不多。中国传统武侠文化在海外发行的时候都是聚集在华人比较多的国家,我觉得这跟电影很像,这跟影视文化也很像。

  当时中国电影也面临着怎么让老外看懂,而且能够得到好评的问题。中国最早出去的其实是李小龙,后来是成龙,再后来是李连杰。大家看到其实还是一样的,最能够被别人直接接受的还是那种比较有中国根基的武侠的东西。当然后来李安拍的《卧虎藏龙》在武侠里面也嵌入了很多情感的东西,国外的人也看懂了,也给了好评了。

  所以我们做游戏怎么能够把中国武侠输出到国外?我觉得我们也在做这方面的探索,我们希望《神兵传奇》也好、《流星蝴蝶剑Online》也好,能够把中国武侠中博大精深的东西带给全世界。