网络游戏,拯救危机中的电子竞技?
网络游戏,拯救危机中的电子竞技?
要空气,也要人民币!
我们从不希望钞票的铜臭污染电子竞技清新的空气,但是当产生空气的动力都不复依存,又谈何清新,哪来的养料让鲜花盛开,让森林茂密。于是,才会有人说,电子竞技是一朵奇葩还是一颗苦菜花?
在娱乐商业化的社会,最成功的案例永远离不开盈利,钞票可以断送一个游戏的命运,但也可以缔造令人骄傲的娱乐传奇——北美篮球职业联盟(NBA)、FIFA世界杯、甚至奥运会,这些几乎完全用钞票堆砌的活动,也充满着公平竞技和引人入胜的魅力。
是时候,去弟弟(网络游戏)那儿取取经了,我们需要一个能够自我盈利的比赛项目,来维系整个电子竞技庞大的商业动力。

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第一个吃螃蟹的水雷
危难时刻,赞助商自身难保,暴雪没有出现,一个星际2、一个魔兽世界已经够它忙活了。我们看到的是一个叫水雷(RELIC)的国外公司。也许在中国,这个名字里有个“雷”的公司并没有多少人知道,但他在06年推出的《英雄连》,却被国际一线媒体和无数玩家誉为是,颠覆传统RTS游戏的跨时代作品——没有采集资源,没有猥琐流,有的是进攻,进攻,再进攻!
在WAR3陷入低迷的时刻,水雷“勇敢”地在《英雄连》后面加上一个英文单词——ONLINE!作为一个RTS游戏,他第一个踏入网游的沼泽地 —— 一个注定会引发非议、甚至背负骂名的壮举!
业内有许多人,抱着试试看的心态,勇敢地做了卧底,潜入到这个挂着ONLINE的电子竞技游戏。他们看到的是意料中网游所拥有的一切:完整的游戏平台、摩肩接踵的人流、以及带着人民币的商品道具。
他们也看到了电子竞技的一切:平衡到让人民币用户愤怒,对抗到几乎永远是PK,以及很久没有体验过的RTS激情。除了要输入账号、密码,几乎找不到他和电子竞技的任何差异。
不能断定,这个自我盈利的网络化电子竞技游戏,能否拯救危机中的电子竞技,但是,至少,这个螃蟹吃得有意义!

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我在寒风中矗立,即使空气再稀薄,我也要坚持自己的游戏!所有电子竞技的爱好者,不会放弃!要和残酷的现实耗到底!但,这场坚持的战役,不代表固执,拨开遮在眼前的那片树叶,才能看到更远、更广阔的天地。
网络游戏,拯救危机中的电子竞技?这个问号,等待大家的建议。
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