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网络游戏,拯救危机中的电子竞技?

网络游戏,拯救危机中的电子竞技?

2009-02-23 10:47 来源:独步游戏网 作者:kany 1504 字 · 约 4 分钟

曾几何时,以WAR3为头牌的电子竞技,热遍大江南北,大牌战队群雄并立,热门比赛挥金如土。而今,经济危机寒流侵袭,电子竞技概念退烧,一个大大的泡沫被人们争相吹起,又纷纷唾弃……苦叹,三十年河东,三十年河西。谁来拯救危机中的电子竞技?

有人说,是经济危机,导致了这场悲剧;
    有人说,是暴雪为星际2顺利上市,而壮士断臂;
    也有人说,谁都不怪,怪就怪自己,没有造血能力,一个整天喝着赞助商奶水的娃,始终学不会长大。


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暴雪之局 一叶障目

从《星际争霸》开始,暴雪就一直主导着电子竞技。他是所有电竞迷心中不可逾越的神作缔造者,他是整个电竞世界的幕后策源。

然而放眼望去,电子竞技的舞台难道就只有暴雪一个导演么?这并不合理,盖世才华的张艺谋也需要人协作,才能导演出奥运开幕式的华美壮丽。而电子竞技的核心项目——即时战略游戏,从诞生开始,就不仅有暴雪一家。只不过,在中国大陆,暴雪的影响力实在过于强大,以致于所有人眼里的即时战略游戏,就只有魔兽,就只有星际。

当整个电子竞技都几乎完全依赖于一个公司的创意的时候,危机本就不可避免。在这种情况下,无怪乎,人们会将WAR3的低谷归咎于暴雪的黑箱操作。

要奶牛,不要犀牛!

说到底,如今的电子竞技,几乎已经成了濒临灭绝的稀有动物。它很珍贵,它很稀有。但它只是一头在动物园里被人观赏、等待喂食的慵懒犀牛!
物种的强大不在于它的珍贵,而在于数量的庞大和种群的延续。所以我们宁可不要犀牛,而要会产奶,会繁衍的奶牛!——自给自足,必须是电子竞技的唯一出路!

如何自给自足?怎么产奶?这个问题的答案也许永远无法在赞助商那儿找到,也不可能在暴雪那儿获得,在中国,这个答案也许要从电子竞技的诞生开始找寻。

电子竞技的根源来自游戏,放眼望去,中华大地,游戏生了三个儿子,老大单机游戏,老二电子竞技,老三网络游戏。如今,老大已死,老二只剩最后一口气,唯有老三成了快乐大本营。为什么,比电子竞技更晚诞生的网络游戏,能够一片光明,而电子竞技却是冷落门庭。只能说,一个喝了10年奶的孩子,始终挤不出半点奶水,这里面不会没有问题。


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