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从街机到网游 “怒气值”设定演变史

时间:2010-06-11 11:33 来源:未知 点击:242 第 5 / 6 页
 

  五、“怒气”概念被广泛借鉴

 

  “怒气”的概念被广泛运用在网游中,这也包括暴雪的经典大作《魔兽世界》。WOW战士是最早被设计出来的职业,起初战士是没有“怒气”这个概念的,暴雪也参考了一些格斗游戏的设计,为战士加入了怒气的设定。

 

  战士有一道红色的怒气槽。怒气槽对于战士就好像法力槽对于施法者而言。在战斗中,战士产生基于造成的伤害和吸收/阻挡的伤害之上的怒气。你还可以使用特殊的能力产生怒气。随着战士的战斗,怒气槽也不断加满。一旦战士有了足够的怒气点数,战士就可以使用需要怒气的不同技能。

 

从侍魂到网游 游戏“怒气”设定演变史

 

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