国内网游上市公司2008年度Q1财报解析
营收总额大点评
首先,让我们先对各大企业的营业收入做一个点评,由于涉及的企业中既有拥有门户内容的网易,也有以即时通讯工具起家的腾讯,为了方便比较,本次点评数据将只选择多样化运营的企业中,网络游戏部门所涉及的部分,并不涉及该企业全面营收总额。
在本次发布的2008Q1之中,盛大网络凭借人民币7.574亿元(约合1.079亿美元)收入高居榜首,网易科技则以5.56亿元的高额收入位居第二(网易科技2008Q1总收入6.52亿元,鉴于网络游戏收入为5.56亿元,故在此将仅对其网络游戏部分收入进行对比),巨人网络凭借4.716亿元挤入三甲。九城则仅仅以数百万的差距,以4.638亿元名列第四。腾讯公司网络游戏收入高达3.913亿元,跻身第五,完美时空以3.032亿元排名已公布业绩的众多厂商之末。
盛大网络第一季度网络游戏营收中,来自大型多人网络角色扮演游戏的营收人民币6.408亿元,比上季度增长6.3%,同比增长54.8%,休闲类网络游戏产品营收人民币1.166亿元,比上季度增长36%,同比增长39%。从以上数据我们可以看出,盛大网络在2008年第一季度营收中,虽然绝大部分营收增长来源于大型多人网络角色扮演类游戏的贡献,相较于增长迅速的休闲类网络游戏36%的发展速度来说,已显迟缓。盛大网络在两个方面的营收增长主要还是来自于其数量庞大的用户群体积淀,以及日渐发展的众多休闲类游戏的推出。相对稳中有升的发展趋势,势必在相当长的一段时间内成为盛大发展的不可变走势。
处于第二位的网易科技在发展趋势上与盛大也仿佛进入了相同的状态,相较于网易上季度网络游戏收入人民币5.07亿元,网易本季度网络游戏部分营业收入增长为9.6%,略高于盛大6.3%的增长。相较于其他部分企业的增长水平,并不十分明显。这与网易科技自身拥有网络游戏产品过少,并将部分精力用于开发全新网络游戏产品有着密不可分的关联。
巨人网络在一月份推出的《征途》资料篇“同城约会”的影响下,不仅让游戏的受欢迎程度再一次得到提升,并在3月1日创下了150万人的同时在线记录,更令收入增至人民币4.7亿。于此同时,巨人网络第二款网络游戏《巨人》,在3月24日进入公测之后,最高同时在线人数超过23万。不仅超越了2006年4月《征途》进入公测时的表现,更一举突破了之前盛传的大作之后必败的“潜规则”。随着《巨人》的正式运营,以及下半年奥运题材的综合体育类网络游戏《体育帝国》的发布,巨人网络势必在年内掀起新的一轮“抢钱”高潮。
第九城市此次位列第四,主要得益于寒假期间旗下运营的知名网络游戏《魔兽世界》贡献的大量收入,以及进入正式运营的《卓越之剑GE》的小额贡献。虽然假期的过去,第二季度第九城市营收将继续完全依靠《魔兽世界》的营收贡献。毕竟,对于《卓越之剑GE》来说,目前仍无法将第九城市从《魔兽世界》的“泥沼”中拯救出来。
腾讯公司由于公告方面仅仅公布了网络游戏收入,并未提及其他相关数字,加之其同时拥有休闲娱乐平台QQ游戏与多款大型网络游戏,在此不作评价。但其高达近4亿人民币的营收仍然不容忽视。
虽然完美时空公司在本次所有公布财报的企业之中,总额为列末尾,却拥有着最高的增长比例。与去年第四季度相比增长17.3%的幅度。大大超越了排名前五位的各大网络游戏厂商。同时,也展现了完美时空公司蓬勃、迅猛的发展潜力。1月25日成功推出的三国题材大型多人网络角色扮演游戏《赤壁》,对本次完美时空的财务报告贡献较大。加之第一季度完美时空旗下,又有数款网络游戏产品被海外网络游戏厂商签约代理产生的巨额代理费用,都为完美时空的高增长比例作出了极大的贡献。