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《流星蝴蝶剑OL》核心系统首曝 CJ可试玩

2010-06-09 10:51 来源:独步游戏网 作者:独步游戏 1272 字 · 约 4 分钟

有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有人书写江湖的传说。2010年夏,以虚幻3打造的《流星蝴蝶剑OL》,将以宏大视角诠释古龙笔下的江湖。在经过了一段时间的高强度开发后,《流星蝴蝶剑OL》完成度已颇高,预计今年Chinajoy进行首次试玩体验,而首次封闭测试也为期不远。今天,我们带来了《流星蝴蝶剑OL》更多的实际游戏信息和游戏实机截图。

图1:游戏开发至今,完成度已颇高

对于大多数中国武侠题材的网游而言,武侠文化就如一潭死水生硬的充斥了游戏的任务窗口,这样的江湖是一个死去的江湖。

真实而非写意,硬朗而非飘逸,这是《流星蝴蝶剑OL》制作团队的追求。为了创造这样一个真实的江湖,《流星蝴蝶剑ol》结合古龙原著的武侠文化,在游戏中引入独创的“恩仇系统”。

江湖善恶任左右 恩仇系统

“恩仇系统”是对玩家在游戏中行为作出实时评判的关系系统。通过恩仇系统,《流星蝴蝶剑Online》对所有玩家进行的每一个任务自行研判。比如游戏中的NPC孙玉伯让玩家搭救NPC小蝶,玩家在任务过程中选择杀死律香川派出看守小蝶的小BOSS,如此一来,玩家和律香川的关系将降为0,而和小蝶成为情侣,此后律香川也将不再为玩家提供任务。

战斗还是退缩、掠夺还是施与,这些只是诸多影响江湖儿女的表层因素,当玩家在《流星蝴蝶剑OL》遇到一个表里不一的NPC,也许原先苦苦耕耘的声望就会再次毁于一旦。游戏中的身份扮演更得益于此系统,《流星蝴蝶剑OL》甚至能让玩家在厌倦男女两道之后,挥刀自宫,用一时屈辱换来常人不能及的宫廷特殊任务。多线程发展的恩仇系统,为玩家呈现刀光剑影,有血有肉的江湖。

图2:狭路相逢勇者胜

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