回合制网游创新——何去何从?
回合制游戏一直都是游戏产品中最重要的一个组成部份,从辉煌无敌的单机时代到现在的网游时代,回合制凭借其独有的魅力和策略特点,一直是游戏产业中的重要组成部分。但随着时间的推移和游戏技术的不断发展,在真实的3D感受、畅快淋漓的即时战斗系统和更加具备冲击力的游戏体验面前,回合制游戏开始走起了下坡路。
一切的根源在于中国网络游戏产业的类同性,在今天越来越多游戏厂商将“3D”做为原创必要条件的情况下,游戏的可玩性反而被忽略,在这种情况下,回合制网游也不可避免的受到冲击,因为《梦幻西游》的成功,衍生了无数款Q版2D回合制网游,《春秋Q传》、《武林外传》、《诛仙》等等,相比其它即时战斗的RPG游戏,玩家的游戏体验,相比回合制网游要丰富一些,因此哪怕用了相同的战斗系统、相同的数值体系和相同的宠物道具……只要换上不同的图片资源和背景故事,玩家很容易被欺骗过去。
回合制网游游戏核心的体验并非来自游戏的背景故事和战斗时的感官刺激,战斗过程中的策略配合,团队成员之间的交流探讨,以及在游戏世界中冒险游历,这些内容才是游戏的核心。
也正因为这样的内容是回合制网游的核心,因此当回合制网游面临同质化困扰时,玩家们就很容易放弃那些同质化严重的游戏,因为对于多数回合制网游玩家而言,相同的战斗体系会让他们迅速陷入游戏的审美疲劳。
同时,游戏精髓的逐渐缺失,也同样困扰着回合制网游。
从单机时代开始,回合制游戏就一直是玩家们追捧的热点。以最经典的《英雄无敌3》为例,如何用一个狮鹫挑战一群骷髅兵,如何无损地战胜二十头比蒙,如何增加行动距离以保证后勤兵源能及时到位。所有的一切,都是回合制游戏吸引玩家的核心,同时也是这类游戏的精髓。
网游时代也一样,网易的《大话西游》系列回合制网游能够吸引玩家长达七年而人气魅力不减,最核心的因素还是其游戏中所承载的策略特点、玩家交流以及虚拟世界的营造。
但随着同质化越来越严重,以及因为时间的推移而导致一些游戏技巧和策略逐渐普及化,游戏真正用来吸引玩家的精髓也开始慢慢缺失。
而市场上越来越多以3D技术、画面效果和即时战斗系统为吸引力的网游,则开始不断侵占回合制网游的地盘。有内忧有外患,回合制度网游要如何突破重围,再创辉煌?
很显然,走创新之路将成为唯一的选择,但在现在国内的市场环境下,创新之路却又极为难走。因此回合制网游何去何从,将不仅仅是那数以千万计的回合制游戏忠实玩家 关注的问题,同时也是回合制游戏生产厂商和研发人员所必须面对的问题。
近日网易新推出了一款全新的《大话西游外传》,尽管我们尚不得而知这是一款跟风之作还是一款能够带来一些全新体验的作品,但是做为大陆2D回合制网游的首创者,其相对能够给我们一些更加美好的希望。