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《永恒之塔》八大职业当前现状

2009-11-17 09:43 来源:网络 作者:Grace 1489 字 · 约 4 分钟

不知不觉,8个职业除了弓星,其他职业都玩过了…

50级剑(主玩),50级治愈(同学的号),50级魔道(同学的号),48级守护,40级杀,37级护法,31级精灵…

虽然谈不上资深,但比一般的玩家玩得多些…

综合所有,包括插旗\野外单人遭遇战\野外群P\深渊单人遭遇战,让我来说说各职业(排名不分先后)

1、魔道

真不知道怎么会有魔道抱怨魔道弱,除了野外被杀星偷袭最容易死这一弱点,想不出这职业有什么弱的地方…话说野外除了守护,任何职业被牛B的杀星偷袭都是死(包括从头被晕到死放不出均衡或格挡的剑星)…魔道的神技很多,很多实用性很好的技能…1.5增强最多的我觉得就是魔道,新增的群睡和增加魔法命中的技能,还有武器上附加的施展速度…魔道的作战控场能力将更强…我一个朋友玩魔道整天兴奋的JJWW被我鄙视

2、治愈

这职业虽然没有魔道那么牛B哄哄,但也绝不弱…风筝技术流畅的治愈,无论野外还是OBS空中单挑,没有任何职业可以打过(互不出神石的理想状态下)…我玩治愈的朋友也承认这点…但很多人放弃这个职业,是因为玩起来太闷了,玩治愈停50级1个月以上,基本上没任何动力玩下去,我治愈朋友就经常上我另外一个朋友的魔道号下副本,我另外一个治愈朋友也早早投奔剑星,剑星号都满级很久了…治愈群战很也无聊,基本是补补血解解状态,有DP丢个…队友杀人杀得爽,你却不能上去输出(会被骂),杀人的事轮不到你,你久了就会觉得郁闷无聊…这个职业的展望…虽然挺强的,但玩的人数只会越来越少

3、守护

守护很强,就看你怎么搭配魔石与装备…导致虽然都是基本一身金装的守护,会有很大的差距(技术因素除外)…守护的生存能力最强,有些副本,守护的作用还是无可替代…多一个守护,虽然DPS不如杀和双持剑,但副本一路会更安全,效率并不比改成杀或剑低(前提这守护不弱智)…守护1.5的技能有些意外…读条法术?…有待观望

4、剑星

争议最大的职业,最多人玩的职业,玩起来相对轻松的职业,也是我主要玩的职业…装备较差或技术不好的剑星甚至插旗都会被杀星虐…装备好又有技术的剑星插旗能和JP守护争个相当(守护双重和剑星集中防御CD太久,PK个几盘才用一次,不考虑插旗中)…玩了这么久剑星,唯一称道的地方就是…有均衡时插旗完虐杀星(汗…)…曾经多次均衡和集中防御CD都在时野外一个挑两三个杀星…多次2下飞刀或1个杀气破裂触发火伤秒掉杀星弓星…杀气破裂真的很猛,三四个剑星一起4000击倒DP+杀气破裂,威力不是盖的…但剑星在空中,由于缺乏控制技能经常很被动(捉脚1.2以来经常被抵抗\控制束缚和击倒在空中又没效果)…1.5又会增加高伤害技能…观望中

5、杀星

DPS很高,玩起来很潇洒,如果不是有反隐挂存在…这个职业除了单P插旗和空中对战相对弱势,无论副本还是野外,都是第一选择…要塞战卡了个B样,下副本和野外杀人应该是这游戏最大乐趣,这最大乐趣的享受者就是杀星了…可惜…有反隐挂…1.5新加技能,从字面上,看不出有多大加强…因为这职业本来就很强…可惜…有反隐挂

6、精灵星

这个职业挺有意思,玩玩就知道…单练很轻松…应该是所有职业里面对装备依赖程度最小的职业…一身+生命的蓝装再插满生命,一样玩得很开心…关键时刻能放出恐惧,就牛B了…群战中不可或缺…韩服最新版本精灵能飞,是个很大增强…由于对增幅的需求不是太强,靠着BB输出和精巧控制,插旗单P可以完虐大多数职业…

7、护法

跟治愈一样,不可或缺,特别是下副本的时候…这个职业在生存力(生命)和攻击力(攻击致命)上好难达到一个均衡的理想状态,导致插多生命的输出不够,插多攻击致命的生命不够,导致插旗时,遇到中上装备的可以完胜,遇到JP装备的DPS可以完败…(如果是伸缩法杖,靠着+移动速度的真言,配合晕眩技能就能打赢JP的DPS…但是…貌似伸缩法杖很少见到)

8、弓星

随着大量人小号练精灵星,这个职业有望成为最少人的职业…了解不是很多…别人说弓星克近战…但我剑星和装备差不多的弓星插旗至少都有55开,有时还胜得比较多…但弓星在深渊空中还是很牛B的…1.5弓星有个牛B技能,靠着这个技能,弓星野外偷人能与杀星比肩了…

结语:现在我那老区老玩家玩小号的现状,杀星最多,其次剑星精灵星,其他职业都比较少…想找个治愈像找个大爷似的…可以看出大家的倾向…

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