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中国游戏中心之野望

2009-10-30 10:09 来源:官方消息 作者:Grace 1142 字 · 约 3 分钟


 中国游戏中心算是中国最老牌的游戏运营平台之一,在棋牌类游戏方面近几年发展卓有成效,然而,在大型网络游戏方面,中游目前主要是通过联合运营获利。在其今年成立十周年之际,以成功联合运营《抗战OL》、《侠义道》和《成吉思汗》的经验为基础,中游正试图通过第一款独立运营的大型Q版网游《童梦online》迈向自主独立运营之路,这实际上也是目前中国网游企业的发展大趋势。

从中游的历史发展开始说起
 
 中国游戏中心成立于1999年3月,是以中国传统的升级、斗地主、拱猪和桥牌等棋牌类游戏起家,因其游戏大厅的良好界面和完善功能以及棋牌类游戏本身在中国网民中的普及度,而成为全国知名游戏专业网站,目前中国游戏中心注册用户突破一亿,最高在线人数超过38万,各种形式的游戏社团超过2万个。
 纵观中国的游戏产业自2000年大量引进海外大型网游开始,经历了中国网游产业的黄金八年,通过不断探索及积累,目前国内网游产业已经完成了逆转,不再是大量依靠进口。在17173网站2008年的网络游戏行业调查报告众显示,民族网游已经占据了中国游戏产业的半壁江山,而中国游戏中心的发展历程可以说是中国网络游戏行业发展的历史缩影,也是民族网游产业发展壮大的典范。
 
 中国唯一一个横跨3C(PC、IPTV、手机)的综合游戏平台
 
 在中国游戏中心运营棋牌类游戏成功之后,2006年10月,中游引进第一款合作类大型网游《侠义道》,以“开放式平台”运营广纳各类型游戏,完成了自身发展的第二次跨越。在大力运营网络游戏的同时,中游将各类型终端与游戏业务深层次有效融合,积极发展手机和IPTV游戏业务,于2008年10月成功研发推出了宽带互联网视听游戏,即电视游戏,同年12月推出基于中国电信天翼手机的手机游戏,实现了用户可通过pc、手机、电视终端“3机共玩”,2009年5月中游举办天翼杯3C游戏大赛,参赛人数超过18万,获得了空前成功。
 
 野望之作——“童梦online”,积极布局自主独立运营
 
 2006年6月,中国游戏中心首款联合研发自主运营的大型Q版网游“童梦online”正式对外发布。历时三年研发的“童梦”,赢得了业界九项大奖,可谓真正的中国游戏中心的野心之作。即将上线的“童梦online”目前正在最终封测阶段,从“童梦”正式与媒体和玩家见面以来,已经获得了业界和玩家的广泛关注。因为童年生活题材、清丽的画风和搞怪的角色设计而在众多Q版网游中脱颖而出,及时对战模式更是打破了传统Q版游戏回合制式的枯燥乏味,而强大的宠物系统和装备系统既吸引了玩家,又为其游戏增值业务的开展提供了很大的空间,可谓是09年大型Q版游戏的大黑马。
 
 目前单独代理游戏公司的游戏,经营效益上游既受制于游戏开发商的制约,下游又要承受渠道的压力。一个综合数字娱乐平台运营商的最终发展道路还是自主研发和运营,形成自己完整的产业链,而不在受上下游“链主”的制约。而国内网络游戏产业的发展可以看出,网络游戏企业之间的竞争已经不仅仅是单款产品的竞争,而是整个运营平台的竞争。中国游戏中心目前已经完成了自身发展的两级跨越,现正尝试通过自主研发游戏谋求网络游戏产业的源头和驱动,凭借其在游戏产业里十年的经验和强大的渠道优势,也许会开启中国民族网络游戏产业发展的新模式。

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