《FIFA Online 2》看重中国市场,亚冠功能超越实况
《FIFA Online 2》作为世界范围内首款将足球游戏应用于网络的特例,在保持自己多年FIFA系列的高实效,高模拟特性之外,开始伴随在亚洲地区的网络运营经验,加入了亚洲部分的设计内容。即将近期上线的《FIFA Online 2》亚冠系统将拥有四支中国俱乐部加入,对比如今的足球游戏市场来说,FIFA对比实况开始更重视中国玩家。
《FIFA Online 2》比《实况足球》更适合中国
很少有人愿意将《FIFA Online 2》与实况拿出来进行对比,毕竟两者不属于同一个平台。然而,作为网络游戏领域来说,《FIFA Online 2》作为FIFA系列应用于互连网的一个版本来说,已经胜出了实况。毕竟由于赛事授权等问题,实况在实现网络化的前提下需要面临太多的版权问题。
实况一直以自己的强大动态效果著称,但在可玩性和持续性上并不如网络化后的《FIFA Online 2》强。毕竟追求一时爽快并不是玩家长期的目标,能够及时对战才能发挥出游戏乐趣的实况系列,在如今生活频率越来越高的时期,几乎很难达到普及。
很多玩家都在一个人享受实况的同时,一些具备先见之明的玩家已经通过《FIFA Online 2》认识了更多志同道合的朋友。游戏中的管理和养成模式也让足球游戏在保持激烈对抗乐趣的同时,具备了更多持久可研究的游戏内容,这一点是实况在特殊平台范围内无法比拟的。然而,我们最关心的是一款游戏对某一区域玩家的重视程度,这一点实况远远不如FIFA尊敬中国玩家。

(《FIFA-Online-2》即将开放的亚冠赛事)
《实况足球》中无视中国玩家的几个因素
很多玩家还在争论实况与FIFA系列哪个更好的话题,但是在FIFA系列率先推出《FIFA Online 2》后,这一争论的话题将转为谁更在乎中国玩家的层面上来。当然,游戏好就不应该找客观因素去给其评论,但作为一款娱乐产品而言,迎合市场缺乏重视度将注定会失败。实况系列本身就并不针对中国市场,我们从以下两个方面不难看出原因。
首先,实况系列平台在中国并不普及,游戏正版价格高,而盗版在中国又异常严重。对于日本游戏企业来说,之前日本网络游戏必死的阴影还没有散去,要在盗版猖獗的中国市场推行实况显然前途难料。
其次,实况系列存在严重的贬低中国足球成分。熟悉实况的朋友都清楚,在实况10之后,不论是PS2,PS3或是PSP平台在游戏中除了安装玩家自制的补丁外,根本无法体验中国队的内容。即便在世界锦标赛中可以看到中国队,也只是作为一个配角去让玩家蹂躏。亚洲区只有日本,韩国,澳大利亚,沙特四队可选,可见偏见之深。
《FIFA Online 2》在游戏中开启亚冠比赛并完全真实再现中国四支亚冠俱乐部,对比实况以中国足球在世界上成绩太差而取消模拟的理由来看,玩家不难区分两大足球游戏系列对中国玩家理念上的不同。也许对实况唯一值得庆幸的就是中国拥有强大的游戏破解修改人员,但这也将是实况更加无法重视中国市场玩家的一大制约。

(最新实况11原版依然没有国足的身影)
《FIFA Online 2》的亚冠上线,将让中国游戏玩家第一次可以在网络游戏中,选择中国自己的俱乐部进行比赛。而伴随《FIFA Online 2》在中国的运营,未来中超登陆网游平台的一天也将变为现实。享受最真实的足球游戏可以有两个选择,但要选择最适合中国玩家的足球游戏,也许目前还只有《FIFA Online 2》一款。
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