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写在《钢铁围攻》一封之后

2009-06-02 10:23 来源:官方消息 作者:翠翠(独步游戏) 708 字 · 约 2 分钟


  《钢铁围攻》第一次封测圆满结束了。从4月24日拉开封测的大幕,在短短的一个多月的时光里,广大玩家共同见证了游戏大大小小不断的更新和品质的提高,大家也参与和亲历了丰富多彩的封测活动。这一切,不仅是玩家对于游戏热爱和支持的体现,也将是《钢铁围攻》成长过程中最为宝贵的财富。

一个好的游戏应该是能与玩家相辅相成、共同进步的游戏。《钢铁围攻》以其独特的新概念战车网游姿态出现在玩家面前。极力营造的未来异世界,充满着想象,让变异的昆虫与人类科技之结晶——坦克,进行一番拼杀;游戏让玩家在新世纪的网络时代,重新体验到 “坦克大战”经典的同时,也让史诗般的坦克纷争有了PK对战的创新玩法;最重要的是,玩家操作的坦克有了个性化的养成和升级模式,坦克部件丰富多样的DIY拼装,也是受玩家积极追捧的原因之一。

《钢铁围攻》在第一次封测期间举办的活动也不可谓不精彩。“士兵突击 冲级赛”的激烈角逐,千元现金大奖花落谁家到了最后一刻才见分晓;“围剿蜘蛛洞窟”,让《钢铁围攻》初级副本的探秘有了更多的理由,大量罕见的道具从血灵蜘蛛身上掉落;“爱心工具箱”活动也为坦克菜鸟们提供了极大的帮助,海量的红蓝药剂为坦克手们加油。

《钢铁围攻》奉献给玩家新颖好玩的游戏,而玩家也用自己的聪明才智,为游戏提出了很多建设性的意见,比如在游戏中融入手柄系统,比如在任务列表式样的更新等,这些奇思妙想和建议都帮助游戏做了很多改进。

有些玩家问:《钢铁围攻》为什么结束第一次封测?短暂的告别时为了迎接更加美好的启航,在二次封测开启之前,游戏会认真评估游戏各方面的数据,修正已经出现的BUG;也有玩家认为:《钢铁围攻》已经够好了,不需要再进行第二次封测。但追求完美才是我们游戏终极的目的,在不断更新中,游戏在修复漏洞之外还会加入全新的地图和副本,争取给玩家带去更多的游戏快乐。
 
  是的,《钢铁围攻》很快就将开启全新的二次封测,《钢铁围攻》的未来永远和你在一起!

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