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《浪漫庄园》一双手,梦想之地自由建

2008-10-16 11:14 来源:独步游戏 作者:Kany 1198 字 · 约 3 分钟

作者:空行者

玩过网络游戏的朋友可能都有着这样的认知,一款游戏的内容好坏只在于自己的游戏时间花费。甚至一些朋友间发起的游戏讨论,也多以标榜自己玩某款游戏已经多长时间为是否资深的界定。其实这样的错误观念由来已久,因为在传统的网络游戏模式中,想要好的装备和高等级,基本都是要依靠时间的消耗来获取的,这样一来,大家把他们的游戏时间拿来作对比也就不足为奇了。

那么,有没有一款网络游戏可以在满足大家游戏需求的同时,还不浪费他们的个人时间呢?我想,《浪漫庄园》绝对是这一方面突破的佼佼者!很多人想必会很奇怪,网络游戏就是网络游戏,《浪漫庄园》又会带来什么不同呢?个中缘由,这就要从庄园这款游戏的开放模式上来了解一番了。

在游戏产业的发展中,2006年由索尼公司形成了第三代游戏开发理念的定义,它实际上也是对此前一部作品的一个总结。由美国游戏实验室组织开发的《第二生命》不仅以其自由的游戏模式赢得了众多玩家的喜爱,还带动了不少异业参与,创造了全新的产业价值。这一模式后来被定义为第三代游戏开发理念,而《浪漫庄园》正是基于此全新理念完成开发的一款新概念网游产品,抢占了国内第一、全世界第四的GAME3.0名号。


  那么,GAME3.0到底与我们的传统游戏有着什么样的不同呢?首先,是游戏的运营模式。传统游戏是将整个可操控程序完成后,再提供给玩家,玩家只能成为游戏世界中的参与者,却不是建设者。而《浪漫庄园》这样的新概念作品将游戏作为一个平台来提供给玩家,然玩家成为游戏进程的全权把握者。更直接一点来说,就是整个游戏世界的发展和定义,都将由游戏参与者们自己来决定,而非程序员帮你指好路。

如何让玩家在游戏中发挥程序员的作用呢?《浪漫庄园》提供给玩家丰富的素材,借助其开发的可DIY功能,让每一位玩家都可以通过自己的双手,去发展并建设自己的游戏世界。让程序员难以满足的众口难调,交由各个玩家自己去自我开发。因此,这样的新概念网络游戏给予了游戏参与者们更多的自由度发挥,让大家能够在游戏的世界中展现各自的不同才华,从而形成丰富的世界内容。


  游戏自由度放宽了,职业选择也就可有可无了。传统网络游戏是通过程序设定只为玩家们定义出几个职业以供选择,而新概念的网络游戏中,玩家则可以根据自己的需求去达成自己的任何梦想。举个简单的例子。玩家的庄园建设中需要有木材、石头等建材,除了可以自己开采,购买也是相当方便的。而当更多的玩家有着购买需求的时候,一些瞄准此商机的玩家就会着手打理这一生意了。于是,材料供应商的身份就在游戏世界中出现了。同理,在这个开放的世界中,有了阅读需要,就会有作家的出现,喜欢音乐的朋友也会在此成长为音乐家,正是这样一种自然而然的生活追求与实际需要,促进了整个庄园世界如同我们现实生活般的迅速发展。

总之,庄园世界中的任何需求都可以通过亲自动手来创造,这与传统游戏中依靠时间积累财富的方式大为不同,而且玩家的创造力不仅可以带来自我潜力开发的成就感,还能够亲手为自己提升个人价值。如同现实生活一样,劳有所得的道理在庄园的世界中也是同样的深入人心,也可谓算是规范游戏道德的一剂良药!


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