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免费午餐的前因后果 玩家的价值性趋向

天下没有免费的午餐,相信这句话早已成为无数人都信奉的真理。不过,在网络游戏的世界里,免费午餐却成为一种可能实现的理想。其中缘由,不得不令许多朋友所困扰。 免费的前因 网络游戏作为当今最流行的一种娱乐活动,被许多朋友,尤其是年轻的朋友…

2008-02-12 11:33 来源:独步游戏 作者:Kany 1368 字 · 约 4 分钟

   “天下没有免费的午餐”,相信这句话早已成为无数人都信奉的真理。不过,在网络游戏的世界里,免费午餐却成为一种可能实现的理想。其中缘由,不得不令许多朋友所困扰。

免费的前因

网络游戏作为当今最流行的一种娱乐活动,被许多朋友,尤其是年轻的朋友们所喜爱。而网络游戏作为一种新兴的产业,其发展过程也是一个很长的阶段。可能如今 70 、 80 后的朋友们依稀记得当时的网络游戏现状,也就是上世纪 90 年代。那个时候,由于受生活水平以及科技发展水平的限制,人们对于网络的接触可谓非常之有限。早期,我们所接触的游戏也只限于《超级马力》、《魂斗罗》等这类简单的游戏中。笔者接触的最早的一款网络游戏应该是《石器时代》了。不过,那个时候的网络游戏普及范围很小很小,对于玩网络游戏的朋友更是会被许多人看作是异类。

这种现象,一直持续到了本世纪初。《传奇》的火暴以及其的影响力相信是很多人都不可否认的事实。就连盛大网络也没想过他们的这一举动会给日后的网络游戏市场,给日后的中国玩家带来什么样的变化。即使在现在,《传奇》也被奉为游戏界的一个神话。

收费运营情有可原

不过在过往的网络游戏中,他们的运营方式都是收费运营。即玩家需要付出金钱才可以玩这个游戏。通常是需要购买游戏的点卡、月卡等才可以登陆游戏,体验游戏中的丰富多彩。当然,可以理解游戏收费的这一做法。因为,作为一个上市的网络游戏,其制作过程本就是一个非常复杂的过程。游戏从最初的构想,再到市场论证。单单这一阶段需要耗费的人力、物力就是很多的。确定主体以后的制作阶段就更不用说了。游戏想要制作的精美,制作是最为重要的。人物造型、背景建筑、游戏音乐,再到游戏基础设置等等都是一道道极为复杂的工序。而游戏制作好之后面临的更是无比重要的审核、修改阶段。层层工序后,一款合格的网络游戏才会被推出。而游戏推出并不意味着设计者的完工,日后对游戏的更新也是非常重要的一个步骤。

不过,这样的方式却大大困住了网络游戏事业的发展速度。一张 35 左右的月卡,一年下来的费用是多少?两年呢?如此周而复始的投入,可以说是一个深不见底的洞。就别说学生玩家无法承受,就连已经工作的上班族也觉得吃力。

免费游戏的崛起

就在网络游戏日渐萧条,玩家数量增幅缓慢的时候,一种全新的游戏运营模式如平地一声雷,在中国的网络游戏界爆发出来。免费网游的出现,对于玩家来说是最高兴不过的事情。不花钱也能玩到游戏真正的成为了一个现实,成为长久以来玩家都期盼能够实现的现实。

首当其冲的一款游戏就是一直以来备受玩家喜爱的《热血江湖》。江湖是国内知名游戏运营商 17GAME 近年来主推的一款网络游戏。这款游戏最大的特点就是有着明亮而快乐的武侠情节,摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种 “ 明朗而愉快的武侠 ” 精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的 Avatar 系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。自 2005 年火热上市以来,始终受到很多玩家的关注和喜爱, Q 版的风格与中国玩家喜欢的武侠文化相互结合,造就了当今世上具有独特风格的武侠休闲类网游。

江湖以免费运营的方式赢得了无数玩家的青睐。玩家们不花钱也能玩到制作精良的网络游戏这一理想已经得到了实现。而江湖对于所有支持其的玩家更是无比的热爱。今年已经是江湖的第 3 个年头了,在网络游戏日渐激烈的竞争中,能生存如此之久已经实非易事,可是江湖不仅创造了这一奇迹,更赢得了更多玩家长久以来的支持和热爱。作为一个网络游戏,能赢得玩家的心无疑是最重要的,也是所有游戏厂家都梦寐以求的。在这一点上,江湖是成功者,是其中的佼佼者。而其免费运营的方式,也一定会成为日后游戏运营的主导力量。

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