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有群TD攻略

时间:2010-07-31 15:22 来源:未知 点击:155 第 2 / 4 页

  第四节:出兵目的

  出兵要有目的,兵力才会有价值。什么时候该怎么做,该出什么兵,该怎么出才能达到最低价钱最佳效果……是最需要考虑的。所以每次出兵首先要明确出兵目的,针对对手的防御情况,预计能漏多少,该不该存钱放手一博,防御是否适当等。一旦明确了出兵目的,在出兵的时候就不会那么执着于非达到减少对手生命那么苛刻的要求,思路和攻防就变得有序。

  大体上,出兵目的分四种:强攻、压制、接应、周转。这四种出兵动机决定了出兵的时间、质量、方式和技巧。强烈建议四种出兵目的不停更换,以确保面面俱到。

  强攻:意图很明显的出兵动机,一般都结合存钱而展开。这是一种拼命三郎式的攻击模式,伤敌伤己,甚至得不偿失,可以说是抢攻和同归于尽的打法。这种攻击动机需要对战况的适当的预计与充分的分析,提前作好必要的防守才可达到最好的效果。

  压制:一般只要攻到对手大幅防守或疯狂防守就算成功了,主要是赚尽攻击先机或资源优势,以控制战局。这种模式混合以资金周转为目的的打法很是有效的。但是这种进攻的优势一旦被破坏或被反攻就会显得被动,甚至一击致命。

  接应:出的兵力偏重以资金周转为目的,但是性质和意图却截然不同,所以出兵的技巧上略有讲究。只要适当时间里,吸引了对手塔的攻击视线就可以算是成功了。

  周转:常用的目的,以赚钱为主。当然出的兵都将会是低级的兵,这样可以提高兵营里低级兵力的生产量。要最高效率提高资源,应该所有兵种都适当地出,别让兵营里长时间堆积10个或15个同样的兵种。

  第五节:兵种搭配

  实战中,兵种搭配的合理可以提高兵队的攻击力,达到最佳压制效果。比较实用的搭配有:

  陆空搭配:陆空并行同时进入对方攻击视野,防守塔会先攻击空中,再攻击陆地。然而空军相对于同层次的陆军有更高的护甲和生命,这样可以达到吸引更多攻击力的效果。

  高低搭配:

  ⑴高级兵参合着成群小兵掩护。低级兵分散塔的攻击方向和力度,高级兵混合在其中暗渡陈仓,进入中路的时候,以自身的素质冲破对方防守。

  ⑵高级兵先行低级兵成群尾随。高级兵吸收大部分进攻,尾随的低级兵可以以数量优势进入中路。

  辅助搭配:1级兵营有冰冻护甲、加速;2级兵营有医疗波、催眠;3级兵营有减速、加速、医疗波;4级兵营有加速、神圣之光;5级兵营有灵魂锁链、治疗守卫、诅咒、枯萎精髓、冰冻护甲。上述魔法有部分是英雄的辅助魔法。采用辅助魔法搭配在进攻的队列中,能提高兵队的进攻效率。

  英雄搭配:英雄搭配在进攻的队列前后,不论是在什么位置,都能完全吸引范围内塔的攻击。6个英雄全出在一边的威力比散出的威力要大得多。

  第六节:英雄

  英雄优点一:能100%吸引范围内塔的攻击力(微操除外)。

  英雄优点二:神圣护甲与高生命。除混乱攻击能对其造成全额伤害外,其他的攻击类型只能造成较小的伤害。

  英雄优点三:本身具有较高的攻击力,对塔的质量要求较高。

  由于英雄是不奖励资金的,所以英雄的使用要慎重。三种情况可以考虑使用英雄:

  ①.大型进攻的前后使用。

  ②.对手领地里怪物混乱,怪物似漏漏不掉(漏不多)的时候使用。

  ③.对手的防御平衡,级别较低的时候。

  英雄的使用方法:大型进攻的前后,建议采用ZXC一块按,让3个英雄同时出现在一条道路上。而对手领地混乱的时候,建议出2个,过一些时间再出2个则可。对手防御较低的时候,建议侧重一边。当然特殊情况当由玩家根据形势定夺。

  1级兵营和2级兵营的英雄的杀伤和强度不大,这决定了1、2级兵营的英雄的使用目的:骚扰。明确了这个目的,玩家在什么时候该怎么出和出多少英雄,就比较容易掌握。从3级兵营开始,英雄开始强化,性价比高。英雄的魔法伤害与物理伤害都极大地增强,魔法都是范围攻击。因此3级兵营以后的英雄通常采用侧重的进攻模式(详见第一章第一节侧重进攻的操作)。

  第七节:接应

  接应的目的在于吸引对手防御塔的攻击,制造一段混乱时间,掩护大批部队前进,减少大部队所受到的伤害。接应最重要的是掌握好接应的出兵时间、强度。同时要将减速效果、接应批数与数量考虑进去。

  一、若没减速塔,以怪物大队快进入内三角的时候开始发兵,分三批兵力接应:

  第一批接应兵应少量,赶在怪物大队进入内三角时到达,吸引中路塔的远程进攻;

  第二批接应兵要采用移动稍慢、素质稍强的兵,在怪物大队将进入横道的时候发兵,这样可以赶在怪物大队将要出横道前到达,吸引中路塔的进攻视线;

  第三批接应兵力以赚钱为主,与第二批接应兵相隔3~5秒,分散中路塔的进攻方向。通常第三批接应兵力的效果不大,因为一旦有怪物进入中路,玩家一般都会用微操进行防守,所以第三批也可以和第二批一块出。

  二、若有减速塔,这就比较难把握,各人的防御方式都不尽相同,需要依据战况而定。不过有两种常用的方法:

  长驱直入:将接应的队列拉长,无论是队列的哪一部分被冰冻,都有部队乘塔的再进攻时间差而偷渡。同时由于队列较长,可以说每一个部分都是进攻的主体也是援兵.且冰冻的造价高,一旦不能大范围冰冻怪物,利用率就大打折扣,无形中赚了便宜。总之就是让怪物满街跑都是。

  三五成群:让怪物陆空搭配且2~4个成一群,隔小半秒再出另外一群。这样其实就是由长驱直入演变的出兵方式。对较多减速塔(或炮塔)时效果不佳,对较少减速塔(或炮塔)很有效。接应的时候基本是采用一般的接应方式,时间掌握上稍微慢一拍就可以了。

  三、英雄接应

  英雄是接应最好的兵种,有召唤技能的英雄更好。由于英雄神圣甲的牛X,而且能持续吸引范围内塔的攻击(微操除外),所以用英雄接应,可以省去接应时间掌握不到位的烦恼。玩家遇见英雄接应通常会花钱巩固防守,如果场面再稍微混乱些,那就是疯狂防守,这个牵制效果是很明显的。所以,英雄接应的效果最高,而且价钱也便宜。在混战、混乱时,英雄接应不但可以逼对手防守,也可以给对手致命的骚扰,必要的时候应该考虑使用。

  第八节:存钱

  存钱在实战中有利有弊,利在于可以大批量的组织进攻,弊在于减少资金周转。存钱与否完全取决于形势,所谓先下手为强,往往谁先存钱组织高强度的进攻,就决定了优劣甚至输赢。建议存钱不要超过3回合,首尾加上一共是5回合。主要有必要存钱的情况有:

  一级兵营奖励基金1100~1500时,存到2500~4000左右;

  二级兵营奖励基金3000~6000时,存到10000~18000左右;

  三级兵营奖励基金13000~25000时,存到70000~120000左右;

  四级兵营依对手生命和局势而定,如果对手生命少于10,防御还停留在刚好防守住二级全兵营的状态,可以尝试使用四级兵营的QWE冲垮对手;

  五级兵营随意,威胁不大。

  存钱升级兵营把握两个基本原则:2回合可以达到升级要求时或者是兵营已无兵时。如果结合局势采取抢升兵营也是很好的一种策略。升级兵营后由于兵力补给不快,通常不存钱而采取提前巩固防守,为连绵不断的进攻作准备。详细资料可以参考第二章第六节。

  另外,2级兵营和3级兵营的性价比比较高,如果采用防守为主的打法,建议迟升级兵营——2级兵营到15000或更高的奖励基金再升3级兵营,3级兵营则到达60000或更高的奖励基金再升级4级。

  跳级升级兵营只适合2级跳4级或3级跳5级。这也是一种进攻的手段,但是这样存钱时间会变长,一旦最后一博不成功,则要注意全面防守,否则将导致失败。

  第九节:抢攻

  抢攻有两种意义:得势和比快。得势是四种出兵目的的结合,不停更换出兵目的和出兵方式。“得势”不轻易存钱,采用3秒出兵、适当的出兵方式、兵种搭配和接应,充分发挥兵队的最大威力,给予对手最高的压制。当时机成熟,由抢攻转为强攻,以至伤敌。是一种稳中求胜的打法,极力推荐的基本功。

  抢攻的另一种意义“比快”——即俗话说的“先下手为强”。这是决胜负常用的伎俩,谁先出谁就赢。

  这里以3级兵营中决胜负的两种情况作例子,说明抢攻的思路:(单挑为例)

  例:甲、乙为12:25;甲比乙先一个回合升级3级兵营;甲奖励基金12000,乙奖励基金13000;防御出入不大, 甲采取直接存钱至全兵营兵力,多余的钱防守的打法。那么乙该怎么做呢?有两种思路:

  稳扎稳打:每回合出QWER,隔3个回合防守3~5个回合或者每回合都出兵也防守;防御接近每个冰冻中4级+6个中4级龙卷风和多个中1级龙卷风,较高级的做在前面,即可以守住。等到10~15回合后对手进攻的时候,自己的奖励基金应该到了25000每回合,防守也基本可以了,兵营的ASDF兵力也足够,如果要漏就让他漏吧,总之漏不挂就可以了。接着可以采取存到75000及补3回合连续出兵,这时候很容易攻破对手的防御,拿下12点生命。

  两种抢攻方式(对手不14. 过度补防):

  针对对手生命少过自己且不多,存到5万多的时候卖掉神圣,直接出4级兵营,基本上可以直接取得胜利,不让对手有大批量出兵的机会。

  针对对手生命少过自己且不多10,存到7~8万的时候,以半兵营的兵力长驱直入的方式出兵。如果有英雄,就有多少出多少。同样可以达到抢攻的效果。

  例:甲、乙为25:25,甲比乙先一个回合升级3级兵营;甲奖励基金12000,乙奖励基金13000;防御出入不大;甲、乙都采取直接存钱至全兵营兵力的打法:

  由于大家都不太设防,因此所有兵力只要都不密集,基本上是可以拿下对手生命的。所以,甲、乙谁先在50000~80000间,提前抢攻,然后派1~2个英雄接应,就可以取得胜利。有时候,彼此会同时出兵,但是出完兵后,有些人会将后两个回合的钱拿来防守,这样漏的怪会稍微少一点。只要不致命,就有机会快一步攻陷对手。若都没挂,新一轮的进攻策略当然就是谁先抢出4~6个英雄到一边,谁就赢。有时候,看到自己赚尽优势的时候,可以考虑多回合存兵,存得越久,胜算越大,对手也越乱,从而导致攻防难以取舍。比如说升级兵营的时间差很大,或者对手防御和资金都跟不上造成只能防守等。这时候抢攻的节奏就可以放慢,只要确保对手防御不足以防守自己将出的下波兵力而大批漏怪则可。