平常心:从白手抱怨帖想到的一些东西
也就这1个月的事吧
先是论坛里白手抱怨-----漫游 ,这个职业比较不好打啊,白手被压制
然后是白手抱怨----- 弹药 , 这个职业比较难搞啊,雷晕上了就秒你
昨天 白手抱怨---- 力法 , 这个力法恶心哦,速度快y轴比你好,连击伤害还高
其实白手是一个突进能力好,爆发能力中上,上手速度快的pk比较强势的职业
但是白手有一个致命的弱点,打法单一
整体思路
开场 打需要加buff的,咱仗着有破军压一波
20s拔刀cd了 打20s技能爆发力不足霸体不硬的职业 仗着拔刀带来的y轴优势 配合破军 再压一波
40s后 没草人的,找个机会猛龙剑舞带走了 有草人的,30s左右破军强顶一次把草人废了一样带走
如此单一的打法,很难不被针对
一个战术如果被研究透彻,被敌人摸清楚了,自然对敌胜率不高
可是按理说
白手可以修5种武器,应该是打法全面变化多端的职业
为什么pk场里的白手 不是单修光就是光巨双修,而且打法都很单一呢
因为我在pk场里想赢,我相信大部分白手和我的思路是一样一样的!想赢不想输
输了没快感啊,赢了又有经验可以升段又有快感,还有权力能把对面的人给踢了,多爽
然后又因为
光巨最好上手,特点最明显
光剑有速度,巨剑有攻击,配合白手突进能力好,爆发能力不错的特点,可以发挥很大的优势
这一套打法有胜率保证
所以我们都自觉自愿的被统一化了
然后我就又想起以前我玩的游戏
我不算高玩,但是自认为我是属于哪一类“踮一踮脚尖,还是能够望及高玩背影的玩家”
wowpvp rank2500 04年tft bn lv46
我玩过很多游戏
举3个可能大家都玩的比较多的游戏,也比较成熟的游戏为例子
1.starcraft 星际争霸(如果你没玩过sc的话,此部分可以略过,如果想看当然我不反对)
星际争霸必须说是一个很成熟的游戏,它是即时战略一个时代的开篇之作
我本身是玩z的
但是我要用t举例,因为在我离开sc这款游戏的时候,应该是t处于一个时代的顶峰
我以当时的战术为例
t vs z
8svc房子 10svc兵营 12scv第二个兵营
压制的话21人口补ba 23人口补房子 ba好后点2个护士 主机起雷达
护士出来带上机枪和2火兵第一波压制
t vs p
标准是skt1
11svc停产svc在有230水晶时造下兵营,第11svc造出来直接造gas。然后补svc到15人口,
兵营好造第一个机枪,正好有200水晶100gas可以造重工场,然后补一个人口,一个svc,一个枪兵
正好18人口。在重工场造好后升级附件,依次生产一个坦克和两个雷车并升级雷车的埋雷,兵营不停直到有6个枪兵。
然后把部队派向p家压制。同时,在有400钱时造下分基地。
这2个打法成为当时sc教科书一般的t vs p(z)战术,非常机械化
2.warcraft3 tft(如果你没玩过war3的话,那么此部分可以略过,当然如果您想看我不反对)
我本身打ud的
但是我用ne做例子,我离开war3的时候正是moon大红大紫的时候
ne vs hum
4精灵金矿,1精灵BA,第一个产出的精灵bm,第二个精灵在门口中立生物生前战争古树
第三个精灵侦查,第一个bm好后出dh,然后产出的精灵全部木头,战树好后点ac,够40木头立刻拍第二个bm
ac出来射一下野怪往兵营趴跑,兵营拔地吃树拍大的,dh出来补一刀拿了宝物去三陪
22人口速2本
同样可以称为是当时教科书一般的打法
3.wow pvp (如果你没玩过wow的话....你懂的)
我从s3开始讲述打jjc的一些“经验”我主玩术士
我选择pvp是因为pvp相对于pve更有变化性,毕竟对手是活生生的人而不是副本里固定不变的boss
我说几件事
1.s2季末结束,如愿拿到龙,当时很开心
接着问题就来了,因为wow是一个网络游戏,你势必要接触其他玩家
s3开始,竞技场物品需要等级
我先从自己开说,s2结束我带着近2000分进s3,想要第一周买s3法系匕首,那么第一周我就期望队伍能获得1850的等级
第一天5vs5 打到将近夜里12点的时候 大概是1820多的等级,差30
而当时已经没有同级队了,赢一场1分 输一场20+ 而且当时一个和我们实力差不多的队伍也出现打分,55开的胜率,输了-20+赢了赚1~2
显然是赔本生意5vs5只能作罢
然后我和朋友决定打22拿武器,贼术萨3个人的组合,打贼术或是术萨,急赤白脸的打了一夜,也没拿上武器,当时感觉就是毫无快感。感觉根本不是在玩游戏,毫无乐趣
2.s3赛季末,有个朋友果断希望我能他的朋友帮打一队龙,就是上半段说的萨满
过程很简单,3个人打33 暗影队 牧术萨 一宿2500 100多胜场个位数的负场
我当时打完,感觉就是“我靠,可算是结束了,赶紧睡觉去” 其实我在s3赛季经常通宵打jjc,而且乐此不疲
想在想起来反差很大,为什么我当时几乎是赢了一宿反而觉得是种煎熬?而且我平时打竞技场一般也有那个萨满朋友一起打,都是很愉快,有说有笑的打,有的时候娱乐2v2他甚至不洗奶天赋直接元素和我打,一样很有乐趣
3.s3中端冲2个队5vs5等级 打一个3vs3的等级
5vs5当时印象比较深刻的是术猎队,当时2200~2400大量各种3布2皮队
当时打3+2常规战术是压着术士打到死,其实s4赛季大家战术都已经很成熟,打3+2基本都是打术打到死,直接导致,我们经常看见 贼法穿着4+4再打jjc
冲级前1周,我曾经尝试过一个保护控制 转火打贼打法,经常是我一个魂火暗灼,战士致死,猎人一个多重稳固,法师就跪了,但是当我们冲级的时候,我果断选择压术士打不转火
愿意很简单,虽然转火法师有快感,有惊喜,但是我们打术士能做到90%胜率,显然我选择功力的后者
3vs3打贼术德,当时2200~2400满大街的战贼德
其实贼术德打战贼德很简单也很单调,术撑甲,能多堆大概1200左右护甲(披风附魔。手套护甲片,裁缝做的韧性护甲披风,2个副本防御护甲戒指)贼打贼,术3人丢dot,反一次对方小德读条逼出大迅捷,然后贼找对方德一个血量低点,消失影步转火小德,术dc留打对方德一套锁死小德就赢了
但是,我选择了一个固定思路的打法,打出了一个稳定的胜率,但是思路固定了,打法固定了,这个和副本里打boss又有多大区别呢?
我觉得,一个游戏,无论什么游戏,当我们玩它玩出一个固定的套路和模式,游戏也就失去了娱乐的目的
为什么会有一个固定的套路和模式呢?大概就是因为我们想赢....
有的时候,我经常问自己,究竟赢和娱乐,哪一个更重要点呢?
我也尝试过去娱乐,我洗一个太刀,拿把红丸跑去55玩,进来一个1段的白手“领教一下”
然后因为不会玩太刀输了
“就这也尊X?!垃圾!”
您被房主请出了房间
....
有的时候很无奈,我玩dota一般喜欢前几局打纯粹的路人,原因很简单,我打路人不用对队友负太多责任,我pa想出狂战就出狂战,我spec想散失gank就散失gank
我只是忽然觉得,当游戏失去的变化而成为一种模式或者程序,那么游戏也就失去了娱乐性
我本应该为了娱乐而去游戏,而不是为了赢去游戏