浅谈DNF当前版本中所存在的职业克制
前言:
改版经常会逆转职业克制,所以不要用以前的眼光去评价。比如硬直效果好的版本,堆硬直的柔道能克死散打,而这版本却反过来。
金身克柔道
浮空连每次跑撞只有250伤害(还没缓慢愈合回得快),实战中接满级大招的一整套连招不会超过10000(满级大招撑死打5000,前面浮空连15下,还是运气好不MISS的情况下才能顺利接上)
这版本的柔道想打死金身几乎是不可能的
柔道战胜金身的唯一方法是坚持到时间结束没被金身打死或者反伤死
大家都知道这版本的金身墙可以接矛变成起手(以前墙虽然容易中)
锤子几乎躲不了,伤害又高(说不高的是遇到没加锤子的)
物理免疫对全是物理伤害的柔道等同于无敌[哔],而这个技能持续12秒,CD40秒
元素克金身
一物降一物,卤水点豆腐
自从A2属性抗性+印纹和谐以后,金身在元素面前就跟小猫咪一样
LOLI的驱散可以学满级了,并且驱散后加自身属性,无视金身所有BUFF
魔法无视金身的物理罩子
黑球雪人黑猫更是虐得大叔死去活来
弹药克制召唤
1。所有的BB都不会摇晕摇冰冻,更加不会堆异常抗性,大部分BB等级又低。
BB被控制时间极久,地雷+冰冻雷几乎可以无缝控制BB,而BB存在时间最长20秒
PS:这里主要指的是地雷的晕
2。弹药强大的秒杀能力
PS:以后版本召唤师将有群体净化技能,给BB上DEBUFF反而会让BB更加疯狂