北京游戏3D美术全科培训
专业概括:
游戏3D美术人员与电脑动画师是游戏中三维世界的创造者。宏伟的建筑、辽阔的大陆、精美的角色,小到一草一木大到整个星球,所有的创意和想法都将由他们通过3D图形软件在三维世界里制作出来,再由动画师赋予他们各种逼真的动作,整个三维的虚拟世界便栩栩如生了。
学习内容:
必要的基础美术训练、游戏三维角色、场景、装备道具的建模、游戏角色动画、材质贴图制作、以及灯光运用和渲染技术等等。此外,在最后的项目实训课程中,学员将在游戏公司人员指导下按照公司人才配比与其他游戏专业学员组成团队,真正模拟游戏开发实战过程,按照专业的项目进度及工作的流程完成及游戏项目的制作,积累应聘时最有价值的项目参与经验。
学习中所涉及的软件:3dsmax,Maya,Photoshop,Painter,Zbrush,Mudmox(根据业界趋势,以实际授课为准)
专业特色:
★完美、目标等多家知名游戏公司在职人员联合授课★网络游戏、手机游戏、次世代游戏并重
★全程商业案例教学
★MMORPG大型网络游戏项目实训
适合对象:
有电脑操作基础,有很好的观察及总结能力。酷爱游戏与三维动画,对游戏三维场景、角色与动画的制作有浓厚兴趣,想进入游戏公司的人群。
对口专业:
具有传统美术(油画、国画、陶艺、水彩、雕塑)专业、动画游戏专业、环境艺术设计专业、建筑装潢设计专业学习经验者优先。
就业方向:
网络游戏三维美术师;场景建模师、角色模型师;次世代三维模型师;三维动画师;材质灯光师;游戏动画师。
薪资待遇:
入行3000~4500/月;三年后6000~7000/月。
专家建议:
游戏3D美术工程及电脑动画这个专业涉及到了游戏三维美术的各个方面,应该说这一块儿是目前最缺人的地方。值得一提的是:这个专业重点放在低多边形场景和角色上,是符合真正的游戏公司的需求的,因为目前游戏公司要的是低模、高质量贴图的能够“即时渲染”的“游戏美术”制作人才,而不是高模的“预渲染”的“动画美术”人才。学员毕业后可以去应聘游戏公司的场景或角色方面的职务。本专业结束后,学员不仅学会如何使用三维软件去创作,也会学到一些游戏制作的技巧和规范。学员将能够制作三维场景和低多边形角色,并能够设置一些角色动画。学员能力的提高主要还靠自己多做练习,多看国内外优秀的作品,提高自己的艺术修养,使眼的鉴赏能力和手的制作能力相辅相成。----林涛(北京目标软件角色组长)
总课时:
1300小时授课/56周、1300小时练习/56周,每周平均24小时授课,分8次每次3小时。
相关讲师:
陈可佳
于铮
侯锐 
一、免费美术预科班(1个月)这部分课程主要内容是基础美术的训练,帮助您热身并及早进入状态,逐渐熟悉数字美术工作的内容。对于美术基础薄弱或以前有基础但已扔下很久的学员,您可以提前入学参加此环节的课程,为后面的学习做好准备。
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课程分节
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授课时间 /小时
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学习内容
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学习效果
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![]() 素描
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50
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通过几何体到静物的素描练习,解决基本的造型能力、透视感觉及观察方法。
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帮助您开展或回顾基础素描的学习。
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![]() 色彩理论
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50
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通过这门课程的学习将学习到用什么样的色彩能够清楚表达所需要的感情,受不同风格、题材、历史背景、角色个性、想象力的限制,更加准确的运用色彩创作出自己满意的效果。
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帮助您掌握基本的色彩搭配原理,为后面的课程学习打好基础。
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二、游戏美术设计基础(2个月)在这个部分,我们将为您提供快捷速成的美术基础训练,即便是没有任何美术基础,我们也有办法让您快速掌握有用的技巧。虽然是基础美术,但都是由游戏公司从业美术师来教授,与传统美术老师相比,他们会更清楚地告诉您什么是您需要留意的,什么是您不需要的。
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![]() 数字图像制作
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60
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通过这门课的学习,您将树立通过观察和运用透视原理来学习3D 绘画的意识,以便能够运用构成要素几何原理结合审美观进行创作。
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与游戏相关的数字工具的熟练应用。
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![]() 人体解剖与数字组织设计素描
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60
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这门课程将进一步提高您的绘画技能,着重强化您的造型能力,从基础的骨骼步入肌肉再到皮肤的列宾美院式教学来进而描绘人物的深度结构与动势。
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熟练掌握人体结构与透视,并能默写绘制出人物的设定,同时通过不同材料来完成基本的概念写生。
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![]() 场景概念写生与数字色彩理论
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50
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通过这门课程的学习您将能够在作品中运用色彩表达自己的想法和创意,认识到色彩构成原理的重要性,这样才能更加准确的运用色彩创作出自己满意的效果。
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通过写生风景课程进行在写生风景从组,来完成基本的场景概念设定的基本转变课程,同时通过场景写生分析色彩的李云,并应用到数字绘画中来。
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![]() 手办
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50
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着重培养学生正确认识形体的观念,训练三维空间的观察能力及表现技巧,为三维建模及模型制作打下基础。提高学生的造型修养,训练他们对各种形象的把握以及开发创造的潜力。
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对形体的了解与分析,为以后学习建模做准备。
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三、游戏3D美术专业课【初级】(3个月) 在这个部分,您将全面展开游戏3D美术专业课程的学习。在良好的美术练习及软件操作基础之上,开始学习游戏通用建模技术。包括场景建模、角色建模,游戏贴图技术,并且逐渐开始进行团队协同合作的训练。除了保证您掌握个人必须的制作技术外,我们还将花大量时间训练学员建立公司最为看重的团队意识,项目进度意识,规范的资料储存与保管意识等等。经过这个阶段的学习,您将从一个业余爱好者开始逐渐转变为一个专业人士。
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![]() 游戏开发介绍
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50
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通过本课程会让学员对于游戏的发展史有所了解,熟悉游戏的分类方法。对于各个类型的游戏代表作有一定了解。可以在游戏的历史性、游戏类型和游戏理论的基础上评估游戏。了解游戏开发流程。
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可以在游戏的历史性、游戏类型和游戏理论的基础上评估游戏。了解游戏开发流程。
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![]() 3D低模场景建模技术
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100
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主要进行1000面左右的三维模型建发与布线规则,让学生了解游戏场景模型的制作流程。
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· 学后并流畅使用3dsmax三维制作软件
·围绕实例讲解各类常见游戏建筑场景的建模技法及重点把握 · 学习后可独立设计及制作传统游戏里的三维场景、建筑等低多边形建模 |
![]() 3D低模场景贴图技术
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100
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通过游戏场景模型的学习,进行深入分类,主要有模型与贴图的绘制。场景教学内容主要包括UV的展开与结合UV线绘制与制作游戏场景贴图。
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· 学后并流畅使用PhotoShop、Painter等软件及数位板进行绘画创作
·围绕实例讲解,掌握各类常见场景建筑的贴图绘制技法
· 学习后可根据不同类型设计及绘制场景建筑的贴图绘制方法 |
![]() 场景建模与贴图的结合运用
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120
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通过游戏角色模型的学习,进行深入归纳,特别是角色贴图的绘制,角色贴图的主要教学内容包括UV的展开与结合UV线绘制游戏角色贴图。
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· 学后并流畅使用PhotoShop、PT等软件及数位板进行绘画创作
·围绕实例讲解,掌握各类常见建筑场景贴图的绘制技法
· 学习后可独立设计及绘制传统游戏中的场景建筑等模型制作和贴图绘制 |
![]() 3D低模角色建模技术
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100
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主要进行1000面左右的三维模型建发与布线规则,主要以三角面为主,同时让学生了解游戏角色模型的制作流程。
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· 学后可流畅使用3dsmax、Maya等三维制作软件
·围绕实例讲解,掌握各类常装备道具建模技法、各类人物角色的建模技法及重点把握 · 学习后可独立设计及制作传统游戏里的三维道具、装备、武器、动物、人物等低多边形建模 |
![]() 3D低模角色贴图技术
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100
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利用学过的知识,进行整合、规范、修剪、等过程,是游戏角色贴图在游戏角色模型上体现出来。
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· 学后可流畅使用PhotoShop、Painter等软件及数位板进行绘画创作
·围绕实例讲解,掌握各类常装备道具人体角色的贴图绘制技法
· 学习后可根据不同类型设计及绘制道具装备人物角色的贴图绘制方法 |
![]() 角色建模与贴图的结合运用
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120
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主要进行1000面左右的三维模型建发与布线规则,主要以三角面为主,同时让学生了解游戏角色模型的制作流程。
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· 学后可流畅使用3dsMax、Maya、PhotoShop、Painter等软件及数位板进行绘画创作
·围绕实例讲解,掌握各类风格特点的模型贴图制作技法
· 学习后可独立建模及绘制传统游戏里道具装备人物角色的三维模型与相关贴图 |
![]() 数字故事板
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本课程会让学员掌握电影镜头的使用方法、并使用最新的故事板制作软件,运用电脑和软件来制作游戏动画的故事板。
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学会如何运用您的编剧能力和数字画面以及剪接工具来讲述一个故事。
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![]() 游戏作品准备I
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课程贯穿整个学期,内容包括:参观游戏公司、分析各个公司用人状况、各个职位招聘要求分析、研究知名游戏、作品比赛与展示、小组协作训练、业界人士参加的专题研讨会、项目立项会等等。
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帮助了解游戏业界动态、明确自己的学习状况、拓宽眼界、学会同他人沟通与合作。
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四、游戏3D美术专业课【高级】(4个月) 这个部分将在先前的基础上深入学习游戏开发中更加高端的内容。除了熟练研究通用的游戏建模贴图技术外,您将学习到次世代游戏的高端制作技术,包括次世代游戏贴图术、MAYA、ZBRUSH等专业软件的使用,另外游戏动画制作课程也在这个阶段全面展开。在这个阶段,每一门课程的练习都将严格按照业界标准来要求,您需要挑选每个阶段中最精彩的个人作品,由业界导师帮助您完善它们直至达到产业标准。另外部分课程中的内容都将开始围绕最后的团队制作来展开。
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次世代游戏低模技术
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100
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·三维模型工具的使用与熟练度的提高
·人体、建筑等三维设计基本理念和制作步骤,利用多角度进行模型整体的表现技法。 ·
结合现实以及游戏中存在的基本人物类型及道具装备等元素的形态进行制作并研究分析其布线。 ·结合最新流行的设计趋势进行人物角色及场景建筑的三维体现。
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· 学后可流畅使用3dsMax、Maya等三维制作软件
· 围绕实例讲解,掌握各类常用装备道具、各类人物角色、各类场景的次世代低模建模技法及重点把握
· 学习后可独立设计及制作次世代游戏里的三维道具、装备、武器、动物、人物、场景、建筑等中、低精度模型的建模 |
![]() 次世代游戏高模技术
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150
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·三维模型工具的使用与熟练度的提高
·人体、建筑等三维设计基本理念和制作步骤,利用多角度进行模型整体的表现技法。 ·结合现实以及游戏中存在的基本人物类型及道具装备等元素的形态进行制作并研究分析其布线。
·结合最新流行的设计趋势进行人物角色及场景建筑的三维体现。 |
· 学后可流畅使用ZBrush、Mudmox等三维制作软件
·围绕实例讲解,掌握各类常用装备道具、各类人物角色、各类场景的次世代高模建模技法及重点把握
· 学习后可独立设计及制作次世代游戏里的三维道具、装备、武器、动物、人物、场景、建筑等高精度模型的建模 |
![]() 次世代游戏贴图技术
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150
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次世代游戏贴图技术是依靠高面数模型烘培出法线贴图、高光贴图等,再贴到对应的低面数模型上,完全依靠复杂的贴图实现逼真的光影反射及立体效果。在您掌握了游戏通用贴图技术的基础上,在此将进一步学习次世代贴图技术。
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掌握更多的软件工具和高级模型技巧。
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![]() 骨骼绑定与蒙皮
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50
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·骨骼绑定及骨骼蒙皮的使用与熟练度的提高,包括常用界面布局,骨骼绑定的基本原理,骨骼绑定基本流程,蒙皮的常用设置,不同类型骨骼的应用方法等。
·多种骨骼特色分析,重点是人体骨骼。 ·绑定原理,基于人体的骨骼体系,骨骼整体表现,使用方法、基本的操作流程。 |
· 学后可流畅使用3dsMax、Maya等三维软件的自带骨骼工具,包括常用的插件类骨骼工具
· 骨骼绑定和蒙皮的正确流程,以及配合目的选择体现方式。 · 从设计着手,提高整体水平、理解力,改善学习方法 · 课程围绕实例讲解,掌握各类骨骼类型的绑定与蒙皮技法 · 学习后可独立对传统游戏及次世代游戏模型进行骨骼绑定与蒙皮制作等 |
![]() 动作设定
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·骨骼绑定、蒙皮后,对相关模型进行动作调节,包括常用动作,如跑步、走路、跳跃等,动作设定的基本原理及常用设置,不同类型动作的具体应用方法等。
·多种动作特色分析,重点是人体动作。 ·动作设定原理,基于人体的骨骼体系,骨骼整体表现,使用方法及流程。 ·进一步对高难度系列动作进行学习,如攻击动作、防御动作、飞行动作等。掌握不同类型,并灵活使用及调整。 |
· 学后可流畅使用3dsMax、Maya等三维软件的自带骨骼工具,包括常用的插件类骨骼工具
· 动作设定的正确流程,以及配合目的选择体现方式。 · 从设计着手,提高整体水平、理解力,改善学习方法 · 课程围绕实例讲解,掌握各类动作类型的设定与调整技巧 · 学习后可独立对传统游戏及次世代游戏模型进行动作设定及调整等 |
![]() 游戏特效设定
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80
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游戏特效主要包括的内容即我们常见的粒子特效,与需要绘制的贴图特效,和比较酷炫也比较少见的从影特效
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学后可通过游戏特效编辑器、3dsMax等特效功能制作游戏粒子特效;同时,学生利用绘画能力制作酷炫的贴图特效包括周边的特效。
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![]() 游戏作品准备II
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在这门课中主要是要各个公司的专家来帮助学员把最精彩的作业整理成能够去面试用的作品。这些业界人士会直接了当地告诉学员公司需要的是什么,并且手把手帮学员做到!
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了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别。
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五、游戏项目参与经验!游戏团队制作课(3个月) 真正让您参与游戏开发的完整过程是这个部分学习的目的。这个部分并非传统的单一的美术专业参与,而是全体3D美术、策划、2D美术学员亲手制作一款真正的游戏(引擎及程序员由游戏公司提供)。您将亲身经历一次完整的实际项目开发,从商业角度出发,在开发过程中应活用所学知识,了解市场、分析自身优势与劣势,密切配合协作,攻克一个个技术难关,为即将的就业做好充分的技术和心理准备,让您在进入公司后具备更加良好的知识结构,不光是眼前的就业,在未来的升职及个人发展中有明显的优势。
![]() 游戏项目管理
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50
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通过学习软件工程的基础知识,学员在掌握项目流程的各个阶段的进程管理中最终根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件,制定正确完善的项目进度表,并学会跟踪监控项目进度,具备基本的项目管理能力。
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帮助学员掌握一些游戏项目真正地流程,从实践中去体会真正地工作状态。
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![]() 游戏DEMO制作
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根据全体学员的整体状况聘请业内专家组成“项目指导组”来全程督导一个团队项目的制作。
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使学员在设计能力、作品制作和整合技巧方面得到很好的训练与提高,并建立团队合作意识。
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![]() 游戏团队制作
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由业界专家组成的项目指导组将按照各小组的职能给每个学员分配具体的设计或制作工作。准备整合制作成可玩的游戏。
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按照各自分工完成项目的各个环节,并最后整合成为一个商业化作品。
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![]() 毕业;就业
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帮助学员整理作品、简历,邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐您,并授予您毕业证书。
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学会整理和包装自己的作品。
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