谁最不适合你 4大劲舞网络游戏横向评测
在比赛当中,玩家不只是按照规定的舞步来跳,还加入了“自由风格”模式,在这种模式下玩家可以自由发挥出舞步,秀出真实的自己,让笔者的眼前一亮。舞步也不只是简单的比划,还加入了一些类似托马斯全旋的复杂动作,具体能不能做出来就看玩家的手够不够快了。在比赛中也加入了一些任务,比如说如果一场比赛中拿到10万分以上就会获得经验加成等,这样可以刺激玩家努力提高自己的游戏水平。
游戏中的道具还是比较多的,能实现丰富多彩的功能,比如说变换字体、在整个服务器中喊话、在跳舞的同时看到歌词、经验加成、与目标玩家直接结为情侣等。不过大部分道具都不能使用虚拟货币来买到,只能使用现实货币来购买。
在玩家互动方面,除了普通聊天和密语之外,《劲舞团》中还有喇叭功能、情侣功能和家族功能。只是使用喇叭功能需要先购买喇叭道具,而使用家族功能也要购买超级MSN道具才可以实现,如果想在聊天过程中变换字体也需要购买相关的道具,这样非RMB玩家就不太容易使用这些功能了。不过《劲舞团》专门附带了一个视频软件,让玩家之间可以互相视频聊天,这一点大幅度地拉近了玩家之间的距离。
笔者认为《劲舞团》的上手性还是比较好的,玩那么半个小时就可以轻松上手。只是大部分游戏房间中,比赛的节奏普遍偏快,往往要在2秒以内的时间里按出8个键,这样就十分考验玩家的反应速度了。因此《劲舞团》是个属于青少年的游戏。
《劲舞团》音乐与音效:
《劲舞团》的主要内容是听着音乐跳舞,音乐就成为了游戏中不可缺少的组成部分。游戏中的音乐有数百首,几乎全部是潮流音乐,包含国语歌、英文歌、日文歌、韩文歌。流行歌曲包含目前流行的,比如蔡依林的《说爱你》、周杰伦的《我的地盘》等。其中日文歌除了有流行歌曲,还有不少都是动漫歌曲,如《犬夜叉》、《海贼王》的插曲,这些都是青少年十分喜爱的歌曲。在游戏中收录歌曲是要涉及到版权问题的,版权又是要用钱去买的,由此可见久游在游戏的音乐方面还是煞费苦心的。
《劲舞团》在音效方面做得也不错,根据在跳舞过程表现出的节奏感的好坏,会出现不同的音效。如果出现MISS,那么还会听到嘘声。比赛结束之后会出现掌声。
《劲舞团》总评:
画面精美度:★★
操作上手度:★★★☆
音响效果度:★★★★
游戏可玩度:★★★☆
内容乏味度:★★☆
综合打分 :2.5
在《劲舞团》中,玩家可以尽情地秀出华丽的舞姿。优良的美工和卡通的造型非常受女孩子欢迎,而且大大地弥补了渲染、光影、纹理方面的不足。显然T3更注重的是游戏的可玩性,而且对配置要求很低也是一个优势,可以吸引很多低端配置的玩家。从当时的角度来看,《劲舞团》作为一款网游,画面已经算是不错的了。只是高端用户很难对《劲舞团》感到满意。
可玩性方面恐怕是T3最注重的,可以看出他们在这方面也倾注了大量的精力。游戏不只拘泥于规定的舞步,还有自由风格模式可以让玩家任意发挥。《劲舞团》的互动环节的内容丰富,拥有家族功能、情侣功能、喇叭功能,还有专门的视频功能,可以促进玩家之间进行交流沟通,让玩家真正聚集到一起。只是实现这些功能往往需要一些道具,而不少道具只能用现实货币才能购买,笔者认为这会让不少玩家都不能接受。还有,游戏的节奏普遍偏快,所以基本上就是青少年专属。
音乐方面久游煞费苦心,使用的都是潮流音乐。除国语之外,也收录了欧美和日韩的音乐,满足了更多玩家的口味。丰富而有特点的音效也让游戏增色不少,让游戏中的气氛变得更加和谐。
【评测所用机器配置】
中央处理器 : Intel Core 2 Extreme X9770
内存模组 : PNY DDR3 1333 1GB*2
主板 : ASUS Striker II Extreme
显示卡 : 9800 GTX
硬盘 : Seagate Barracuda 7200.10 SATA
电源供应器 : Topwer TOP-900W
显示器 : BENQ T261W
四大街舞游戏横向点评
游戏名称 画面精美 操作上手 音响效果 游戏可玩 内容乏味 综合打分
热舞派对 4.5 3 4 3.5 2 3.25
劲舞团 2 3 4 3 2 2.5
舞街区 2 3 3 5 1 3
QQ炫舞 2 4 3 3 3 2.25
打分标准,四个基本项相加,减去内容乏味得分,除以四则是综合打分所得
编后语:
音乐游戏从1997年诞生以来经过了无数版本,方式的变化。受到潮流游戏人群的一致追捧。从最开始的DDR,脚踩4个方向变化为Easy to Dance的踩3方向加上由手来操作的4个触摸点。然后进化到敲鼓的太鼓达人,最后到Xbox上被全世界追捧的吉他英雄。
而网络游戏的音乐游戏还停留在音乐游戏发展史的初级阶段。在后续产品开发和更多内容的加入上,依然还有很大的可扩展空间。但是PC平台上的游戏却比家用机受到更多的硬件平台制约。
网络游戏在中国发展了10年,已经从原始的MMORPG游戏逐渐衍生出了休闲游戏,FPS游戏,格斗游戏等等。那么处于休闲游戏顶点的音乐类游戏何时才能开始自身的进化和衍变呢。