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暴雪剖析游戏影片 嘉年华有暗黑3内容

时间:2010-10-12 10:42 来源:独步游戏 点击:252

  制作过玩家熟悉的《星海争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》等游戏内影片与宣传片的 Blizzard 电影媒体副总裁麦特‧沙米亚(Matt Samia),周末在「游戏影像的经纬转轴」座谈会中,解析了游戏影片的制作秘辛,并且透露在 10 月即将登场的 Blizzard 年度盛会 BlizzCon 将曝光《暗黑破坏神 3》新内容。

暴雪剖析游戏影片 嘉年华有暗黑3内容

  目前在台北当代艺术馆举办的「大玩‧特玩—游戏美学」展览,趁周末举办艺术家面对面座谈,主题为「游戏影像的经纬转轴」,邀请 Blizzard 电影媒体副总裁麦特‧沙米亚到场。麦特‧沙米亚在 Blizzard 已经 15 年,他表示,刚开始公司很小、并没有这个部门,但他看到其它厂商都有设置影片相关部门,因此就建议 Blizzard 来尝试设立,可以说一开始电影部门只有他一个,如今整个部门已经达 150 人;整个部门从小到大的过程中,制作方式逐步改变,至今影片呈现专业细密、类似皮克斯等专业动画工作室的效果。

  麦特‧沙米亚制作过包括《星海争霸》、《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神 2》、《魔兽争霸》等游戏影片、《魔兽世界》首部宣传影片,甚至还在《魔兽争霸》中担任配音,如今主要负责管理的他目前亲手制作的最后一部作品则是《暗黑破坏神 3》宣传影片。他说,一开始他们想要在游戏中放入影片,大概制作了约 6、7 分钟的影片,如今像《星海争霸 2》他们就制作了约 1 小时的影片。他们所制作的游戏影片包括预告片、游戏宣传影片与游戏内的影片等。

  他说,小时候是到电影院看了《星际大战》,觉得做电影实在是太棒了,他决定自己不只要做电影、还要做非常棒的电影,最好是给观众从未看过的体验;结果,自己就和好朋友夏天在家里车库开始自己制作影片,用家用摄影机与简陋的道具来打打杀杀拍片,比如盖个太空飞船、扯掉玩偶的四肢等,他自己最初的电影是这样拍的。

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  他笑说,那时候把宇宙飞船炸掉都觉得效果很糟,就一直百思不解,结果有朋友成为洛杉矶一家工作室的绘图师后,教导他用家用计算机与软件就可玩出效果后,他们开始找到方向;后来朋友在 Blizzard 工作就问他要不要来看看,结果他一进去就离不开了,因为他感受到 Blizzard 那股纯然创作的能量,研发者可以在其中自由发挥,让他非常喜欢、一待至今就是 15 年。一开始他也是制作游戏,直到他觉得影片对于游戏非常重要、电影可以让游戏表达得更清楚,因而开始从游戏转向制作影片发展。

  ◆ 影片甚至影响游戏角色的发展

  他认为,影片对于游戏有很多功用,首先游戏影片可以给予玩家整个游戏世界,玩家在玩游戏时可能对于游戏的立体观感没有这么高,影片可以增强整个游戏世界给于玩家的立体印象。影片也是说故事、增加游戏内容丰富感的方法之一,藉由影片可以表现角色的个性、故事,像《星海争霸 2》就制作了 17 部影片,来述说关于角色的故事。

  麦特‧沙米亚说,游戏影片还可以让其它也许没玩过 Blizzard 游戏或者不玩游戏的人对 Blizzard 的游戏感兴趣,藉由刺激、震撼的影片内容,也许可以吸引更多人来尝试游戏。像《星海争霸 2》的宣传影片放上 Youtube 时,有人甚至一开始看到以为那是剧情片而不是一个游戏宣传影片,重点是影片让观看者很兴奋,可以激动阅听人的感情。

  他说,相较于一般电影厂商创作动画,Blizzard 身为游戏厂商在制作影片时永远是与游戏有关,好处是故事可以根据游戏发展,使得影片制作时框架完整,但挑战是要找到游戏研发者要说得故事,有时候研发过程中故事有改变,他们就要思索如何应对,所以他们在游戏制作之初,就尽可能跟游戏部门多要故事、素材等来准备,但他们还是会鼓励游戏部门依照研发想法去创作,不希望因为要准备影片而影响到故事的发展。

  有趣的是,有时候影片也帮助了游戏角色的发展。他举例,《星海争霸 2》首部宣传影片是很早以前就动工的,而那时影片中的泰格斯其实一开始并不是游戏中的主要构思角色,而是为了这个影片而制作的,但影片公开后,玩家认为看起来超酷、研发团队就决定重用他,把他从一个只是陆战队一员、本来没有他名字的角色,让他变成雷诺身边的第二号人物,这种游戏与影片相互激发改变的发展,感觉很不错。