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穿上“网络”新衣服的北美洲游戏市场

时间:2010-07-02 16:59 来源:178产业频道 点击:242

  电视游戏和休闲游戏在游戏市场的比率是90%以上,如此状态下不变应万变的北美洲游戏市场将会有一股前所未有的变化即将来临。

  提供网络下载和网络服务为基础的网络游戏占着重要比重,最近在普通用户网络中有着较高人气的网络游戏以迅猛速度扩充和引导北美洲游戏市场发展的方向。

  首先,电视游戏市场的增长率比较2008年同期时的数据没有任何变化。其中《XOBX360 LIVE》,《PS3 网络》服务逐渐站稳脚跟的时候,随之增加了网络销售购买热潮。 涌现出大批购买各类产品的玩家,让很多销售商们得意的笑着。

  特别是《XBOX LIVE》提供着联机游戏,Xbox Live Marketplace,虚拟流通货币,用户界面,等等多元化的网络媒体服务,最近还推出了可以在网络在线进行游戏的一些游戏供玩家多项选择,而且人气在足见飙升。

  2010年1月《XBOX LIVE》服务的用户已经达到2千300万名,同时在线人数达到了2百30万名,专门调查结果还显示《XBOX360》的使用者最多,虽然销售量数据中不敌WILL。

  网络游戏市场在北美洲占有的比率没有达到一定水平,随着网络宽带服务的普及与发展前景是良好的,而且这些数据在不断更新,甚至超越了2006年PC游戏市场的发展速度。

  游戏百科全书里发表的数据显示,2009年美国游戏市场的所有游戏平台的占有比率分别是,电视游戏65%,休闲游戏26%,网络游戏4%,PC游戏3%,手机游戏2%。数据显示出的游戏强者是电视游戏和休闲游戏,网络游戏和移动游戏几乎没有什么可乘之机。从此看出网络市场每年都以20%的速度在迅速发展成长之中。

  社交网络服务和我的空间是以网络用户作为基础铺垫的,并且以迅猛的速度发展着。其中,社交服务网站三巨头 ZYNGA, PLAYFISH, PLAYDOM上演着三足鼎立时代。这时候,2009年11月9日,美国知名电玩软件大厂艺电(Electronic Arts Inc.)宣布将以2.75亿美金收购Playfish。

  网络游戏的传统强者MMORPG游戏强势进入,使得市场竞争变得更加激烈。 这也促使PC游戏玩家,休闲游戏玩家,电视游戏玩家们逐渐把视线转移到网游平台,寻找和朋友能够一起玩的网络游戏。 目前来说,很多游戏公司在研发网络游戏的过程中会把电视游戏的特点切入到网络游戏内容中。

  NEXON在E3.2010展会中发布的《洛奇英雄传》,《龙之谷》,《地下城与勇士》游戏前身都是出自PC版的单机游戏。3个游戏产品的特点都是通过在线网络可以与其他玩家进行在线游戏,这一点得到很多玩家的青睐。

  手机制造厂商们推出游戏产品的速度缓慢,也让游戏有很大的发展和拓展空间。并且,iPhone,Android和智能手机市场的前景预计将超过2009年PC市场发展的速度。特别是现在的移动手机智能化模式推出的社区网络游戏服务已经获得成功,其原因是捕捉到那些需要服务的顾客和日积月累的勤恳服务方式。

  一位游戏业界的人士说:“最近北美洲游戏市场可以看出,基本网络服务模式市场在逐渐形成。” 目前有人气比较高的社交网络群体的玩家和网络游戏玩家群体的结合可以产生新的玩家群体,这些新的玩家群体会让网络游戏市场得到飞速迅猛的发展。